目前搭载骁龙888plus的手机并不多,而其中ROG游戏手机5s引起了我们的注意,作为游戏手机它应该能将骁龙888plus的性能完美释放出来,那么我们就以它为例看看骁龙888plus和骁龙888之间有多少差距吧

一、参数表现

高通八系引擎厂出新,推出了基于骁龙 888 的超频版新 SoC,命名为骁龙 888+或骁龙 888plus。

单从规格表上来看,骁龙 888 与骁龙 888+ 有着相同的架构、工艺,唯二的不同是 CPU 超大核心 X1 从骁龙 888 的 2.84GHz 超频到 2.995GHz,和 AI 算力从 26TOPS 提升到 32TOPS,其余保持一致。

超大核的提升会带来 5.2% 的性能提升,但提升的只是性能上限。骁龙 888+ 的 3 个中核心 Cortex-A78、4 小核心 Cortex-A55 以及 Adreno 660 的频率(840MHz)都维持不变,理论来说对日常的提升不会太明显。

二、跑分测试

从图中来说,无论是安兔兔、GFXBench 还是 3D Mark,二者的成绩很接近,高通骁龙 888+ 只有一点点优势,甚至可以忽略不计。

但由此也有了一个结论,高通骁龙 888+ 为了分数上的提升,它付出了更多的功耗。

从功率曲线来看,在 GeekBench 中大中小三核火力全开,ROG Phone 5s 的整机峰值功耗来到 11.2W,平均功耗为 5.8W。而骁龙 888 的红魔 6 Pro,峰值功耗为 9.9W,平均功耗则是 5.1W。

安兔兔跑分之中的功耗差距则更为明显,在未用散热背夹的情况之下,ROG Phone 5s 峰值功耗为 14.7W,次峰值为 12.3W,且这两次峰值多是 GPU 满负荷导致。后续 CPU 满负荷运行时,整机功耗是 9.9W。跑完整个安兔兔测试流程,平均功耗为 6.23W。

相同流程下,红魔 6 Pro 峰值功耗为 10.4W,平均功耗为 4.7W。

三、游戏表现

1.和平精英

游戏过程中,二者全程 90fps 顶格,完全感受不到卡顿。高通骁龙 888+ 在前程(大概是搜索物资),中核心 Cortex-A78、小核心 Cortex-A55 更为活跃,而 X1 大核则偶尔闪现 2.995GHz,更多是以 844MHz 低频状态「摸鱼」。

后期(决赛圈)随着场景渲染压力变小,A78 中核心维持以 1.8GHz 频率运行,压力全扔给了 A55 的小核,X1 超大核依旧以 844MHz 保持静默,偶尔会来到 1.8GHz 做做辅助。全程,高通骁龙 888+ 的 GPU 平均负载为 37.3%,ROG Phone 5s 整机功耗保持在 5.1W 左右

而在对比组的高通骁龙 888,过程、结果都比较类似,不过在游戏过程中,中核心的调度更为活跃,全程运行在 2.1GHz 上下,由此 X1 的大核使用率更低,几乎不见最高 2.84GHz,多以 844MHz 的状态走过场。

从《和平精英》表现来说,高通骁龙 888+ 和高通骁龙 888 的表现几乎一致,包括功耗、负载等各种情况。

2.原神

骁龙888:《原神》平均帧率为 58.6fps,但是后期帧率波动较大。高通骁龙 888 的大中小核心全程保持活跃,X1 每隔 4 分钟全力输出 90 秒,但后期因为撞到 60℃ 温控墙而开始波动,导致在 20 分钟后出现明显的掉帧卡顿。

骁龙888+:《原神》平均帧率来到 58.7fps,而且帧率保持的很稳定。期间唯一出现集中掉帧的情况是 CPU 温度提升到 55℃,骁龙 888+ 的 X1 与 A78 频率集体跳水来到 1.55GHz 和 0.7GHz。后续随着 X1 和 A78 高频回归,骁龙 888+ 的性能输出再度回升。

不过在后半程,为了能让 CPU 温度稳定在 55℃ 附近,ROG Phone 5s 对 X1 和 A78 都做了降频处理,X1 降至 2.38GHz,A78 降至 2.27GHz,但 CPU 频率的降低并未影响到前台游戏的帧率。

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四、总结

就这款手机的测试来看骁龙888+在性能上与骁龙888相差很小,提升并不明显,纯纯的挤牙膏